Bądź w kontakcie
Zapisz się na ekskluzywny newsletter Anatomyka i
bądź pierwszy, który zobaczy nowe posty, aktualizacje aplikacji i filmy na YouTube! Newsletter wysyłamy maksymalnie raz w miesiącu.
W 2015 roku wpadłem na szalony pomysł stworzenia jednego z najdoskonalszych anatomicznych modeli ludzkiego ciała na świecie. Myślałem, że będzie to bułka z masłem, ponieważ zajmuję się animacją 3D i projektowaniem graficznym od 1996 roku. Podczas procesu modelowania, mój kolega Ivan dołączył do projektu i zajął się programowaniem.
Zaczęliśmy od podstaw, tworząc własny model ludzkiego ciała. Otoczeni encyklopediami anatomii, zaczęliśmy modelować każdą kość, ścięgno, naczynie krwionośne i organ wewnętrzny – wszystko w 3D! Kolejnym krokiem było mapowanie tekstur na każdą część ciała. Następnie ręcznie cieniowaliśmy tekstury powierzchni, tak aby uzyskany efekt wizualny pasował do prawdziwego organu. Następnie musieliśmy zoptymalizować i włączyć wszystko do systemu. Jakby tego było mało, musieliśmy również umieścić każdy organ w hierarchii, dodać nazwę i opis oraz skonsultować się z ekspertami medycznymi z Memorix
W 2019 roku, gdy pracowaliśmy nad aplikacją przez ponad 8000 godzin, wydaliśmy pierwszą edycję aplikacji Anatomyka, w której uwzględniono tylko układ mięśniowo-szkieletowy. W ciągu następnych kilku lat wydaliśmy więcej układów anatomicznych, dodaliśmy ciekawe funkcje i przetłumaczyliśmy aplikację na 8 języków. Wciąż pracujemy nad aplikacją i w tym roku możesz spodziewać się kolejnych przydatnych funkcji, w szczególności quizu z anatomii, a także udostępniania elektronicznych plakatów.
Stworzyliśmy aplikację Anatomyka nie tylko dla studentów, ale dla wszystkich entuzjastów anatomii człowieka. Wszelkie pomysły, komentarze i konstruktywna krytyka są mile widziane.
Dziękujemy!
Modelowanie i animacja 3D, projektowanie graficzne 2D, tworzenie tekstur, edycja i postprodukcja wideo, tworzenie interfejsów użytkownika, projektowanie stron internetowych, tworzenie kodu stron internetowych, marketing, platformy społecznościowe, kreator baz danych, kreator treści
Rozwój Unity 3D, rozwój interfejsu użytkownika, rozwój kodu sieciowego